Ressemble à Mortal Kombat depuis plusieurs jours en plus… sur PSP, bien entendu. Les consoles ont connu la clôture de la série sur les systèmes de génération existants avec le lancement actuel de MK : Armageddon. Plutôt que de confier la bataille désastreuse à Sony Étant portable, Midway a décidé de transférer l’installation précédente de l’activité de franchise sur la PSP avec Temporal Kombat Unchained. Néanmoins, même si disposer d’une variante mobile de MK: Deception avec pratiquement tous les attributs de la console constitue une tâche exceptionnelle sur un UMD, le jeu vidéo L’application du titre laisse certainement beaucoup à désirer.
Déchaîné L’histoire de MK: Deadly Alliance s’arrête là, avec Quan Chi et Shang Tsung réanimant efficacement l’armée du légendaire Roi Dragon avant de s’affronter. Malheureusement pour les deux sorciers perfides, un choc désagréable survient lorsqu’Onaga revient pour racheter le trône d’Outworld.vous pouvez trouver plus ici roms-telecharger.com de nos articles L’endurance combinée de la collaboration de Shang Tsung, Quan Chi et même de Raiden n’est pas Ce n’est pas suffisant pour endommager le Roi Dragon, et même une frappe d’autodestruction déterminée de Raiden ne suffit pas. Je ne déconne pas la bête. Ceci, naturellement, conduit différentes personnalités au sein du cosmos MK à s’affronter, chacune essayant de se débarrasser d’Onaga pour ses propres raisons personnelles.
Alors que l’histoire d’Unchained n’a t modifié depuis 2004, le roster du jeu vidéo a été boosté pour la déclinaison PSP. Avec Goro et Shao Kahn (qui faisaient partie de la variante Gamecube de Deception), les joueurs peuvent également choisir de se battre en tant que Kitana, Jax, Frost ou Blaze. Tout comme dans la version console du jeu, les personnalités disposent de différentes positions de combat qu’elles peuvent utiliser au combat, ainsi que d’outils qu’elles peuvent utiliser pour causer des dégâts supplémentaires. Chacun de vos personnages a également des frappes uniques, et les joueurs auront certainement la possibilité d’enchaîner les attaques et même d’enchaîner d’énormes combinaisons en basculant rapidement entre les positions. Naturellement, être constamment manipulé par un challenger expérimenté dans les combinaisons peut être incroyablement agaçant pour tout type de fan de gestion. Heureusement, le système de disjoncteur de combinaison qui était inclus dans Deceptiveness a été inclus dans Unchained, afin que vous puissiez perturber les longues chaînes de composition d’un combo. Unchained comprend également les différents niveaux à plusieurs niveaux et les pièges mortels qui ont permis à Deceptiveness de se démarquer sur la console.
En plus du système de combat, Unchained apporte également les nombreux paramètres de jeu vidéo inclus dans Deceptiveness. Challenge Kombat est un mini-jeu dans la lignée de Super Puzzle Boxer II Turbo, complet avec des personnages imparfaits et des assauts spéciaux. Chess Kombat, quant à lui, reprend l’idée de base d’un jeu vidéo d’échecs et la renverse. Cela ressemble beaucoup plus à Archon qu’autre chose, les pièces interagissent essentiellement les unes avec les autres pour déterminer qui prend une case sur un échiquier. Konquest est un mode aventure distinct qui raconte l’histoire de Shujinko, un garçon du monde MK dont les actions influencent directement l’histoire derrière Onaga revient dans Unchained. Enfin, la Krypte contient un certain nombre d’astuces et de produits de récompense archivés, allant d’une alternance de tenues et d’œuvres d’art à des films. À cela s’ajoute un nouveau paramètre d’endurance, qui vous confronte à un flux incessant d’adversaires.
Cela ressemble à une version beaucoup plus améliorée de Deceptiveness, n’est-ce pas ? Eh bien, ce serait le cas, si c’était le cas… t pour le fait que la traduction vers la PSP fait rage avec des problèmes. Tout d’abord, le système de contrôle peut laisser beaucoup à désirer. Même si le noyau analogique va bien, c’est Ce n’est pas aussi précis que vous en auriez besoin pour gérer correctement certains mouvements. Cela laisse le pavé directionnel pour effectuer des pas de côté, saisir des commandes d’attaque spéciales et diverses autres choses. Certes, comme le reconnaissent la majorité des propriétaires de PSP, le pavé directionnel peut être hideux sans un extérieur tiers, en particulier pour les jeux de combat où un contrôle strict est indispensable. Si tu ne le fais pas Si vous n’en avez pas, vous pourriez être très ennuyé tout au long du jeu. On peut dire exactement la même chose lorsque vous Je tente de gérer avec précision les décès ou les hara-kiris, qui nécessitent une saisie essentielle et précise pour déclencher l’animation.
Un autre problème concerne les temps de chargement absurdes apposés sur Unchained. Vous” Je passerai souvent par des lots de vingt à trente secondes pour presque tout, et cela se produit avec à peu près tout. Que ce soit Qu’il s’agisse de passer d’une bataille à une autre ou de charger un nouveau challenger dans un mini-jeu, vous Je suis coincé en attendant que l’UMD charge quoi que ce soit. Finalement, ce travail continu est exceptionnellement irritant et laborieux. Quoi’ Pire encore, tout, des combats aux mini-jeux, semble lent et beaucoup plus vieux qu’il ne l’est en réalité. Les fans du titre initial seront certainement également quelque peu déçus d’apprendre que les options multijoueurs pour Unchained n’ont en fait été reléguées qu’au paramètre Ad Hoc. Ce serait certainement J’aurais été bien mieux s’il prenait également en charge le mode Infrastructure, en particulier en tenant compte du fait qu’il s’agissait d’une fonction pour la tromperie, mais aussi pour une raison quelconque. est totalement négligé.
Une autre solution gênante d’Unchained est la caméra problématique qui apparaît dans différents modes. D’une part, c’est Il est tout à fait possible de distancer la caméra dans le cadre de Konquest, la laissant glacée sur un objet écologique pendant que votre personnalité se promène quelque part hors écran. Ce n’est pas le cas Cela n’a aucun sens, et il n’existe aucune raison pour que cela fonctionne de cette manière dans le cadre de Konquest, mais cela rend simplement un mode souvent frustrant presque injouable. Cela peut être encore pire dans une situation de combat, surtout si vous essayez d’obtenir une certaine distance loin d’un adversaire et que la caméra électronique s’éloigne complètement. D’une manière ou d’une autre, lorsque la caméra a totalement effectué un zoom arrière, vous pouvez « » ne sautez pas du tout, ce qui peut être extrêmement frustrant si vous Vous essayez soit de sauter en arrière vers un adversaire, soit de vous éloigner d’un impact entrant. C” C’est également pire lorsque vous rencontrez Onaga, dont les mouvements peuvent rapidement vous projeter à l’opposé de l’écran et gêner totalement vos attaques, encore pire que ce qu’il a fait sur la console. J’ai gagné Je ne parle pas du nombre de fois où j’avais l’intention de briser ma PSP à cause de cette imperfection.
Pour l’essentiel, Unchained semble correct, à condition que la caméra électronique soit ramenée à une vue outil d’une phase. Les phases sont jolies sur la PSP, et les différents risques environnementaux tombent particulièrement bien sur le système” l’écran. On peut dire la même chose des Fatalités et des Hara-kiris, qui semblent particulièrement durs. Les modèles de personnalité peuvent paraître raisonnablement excellents de loin, même si si vous voyez la caméra vidéo zoomer de près sur un concurrent, en particulier au bout d’un costume, vous aurez l’impression que vous êtes en train de le faire. Je signalerai de nombreuses apparitions en basse résolution et une apparence généralement terne pour de nombreux combattants. Un minimum de son a” Cela n’a pas été impacté par le déménagement de la console vers le portable. Tout, des cris des personnalités aux impacts audio écologiques, a été recréé sans rien perdre, même si le mauvais travail de voix off du mode Konquest est encore un peu décevant.
À première vue, Temporal Kombat : Unchained semble être un superbe titre qui rassemble tout, de la variante console de Deception à la PSP. Dans un sens, c’est C’est exactement ce qu’il fait. Néanmoins, en raison de certaines contraintes du système, de problèmes de caméra électronique inadéquats et de problèmes de contrôle, un bon jeu vidéo est en réalité relégué au rang d’un boxeur tout simplement respectable sur ordinateur de poche. C” Cela intéressera probablement la plupart des adeptes de MK, mais les amateurs de jeux de combat souhaiteront probablement obtenir leur solution de combat avec un titre supplémentaire.