Wir Ich bin derzeit mit der wahnsinnigen Beliebtheit des Pokémon-Franchise vertraut. Mit jeder Veröffentlichung der Sammlung auf dem Game Kid Development schöpfen Systembetreiber Sie sind so schnell fertig, wie Nintendo sie herstellen kann. Und das aus gutem Grund: Ungeachtet seines übertrieben niedlichen Charakters, der der Serie ihren „toll zum Hassen“-Zustand verleiht, grenzt das eigentliche Spiellayout an die Grenzen des Pokémon-Franchise-Geschäfts – zumindest das Layout, mit dem alles begann – – ist eine unglaublich lohnende und beachtliche Erfahrung, die unglaublich gut zum Handheld-Markt passt. Und eine erfolgreiche Sammlung wird niemals aufhören; solange da Da es sich um einen Markt für Spiele handelt, wird das Geschäft die Marken sicherlich am Laufen halten. Kommerzialismus vom Feinsten, Kind.
Letztes Jahr Mit der Veröffentlichung von „Pokemon Ruby/Sapphire“ wurde das beliebte Franchise-Unternehmen offiziell aus der 8-Bit-Welt des traditionellen Game Kid direkt in die fortschrittlichere GBA-Plattform verschoben und die Sammlung auf die Standards von „Was“ gebracht.Verbindung pokemon blattgrün rom deutsch Webseite wird aus dem System erwartet erhöhte Kapazitäten. Doch so umfangreich dieses Spiel auch war, es war nur ein Teil der Geschichte und die Hälfte der Diskussion, und Nintendo bietet endlich die Möglichkeit, das aktuelle Paket in Form von Pokemon LeafGreen fertigzustellen.
Allerdings erlaubeneien wir ehrlich. Das ist keine völlig neue Erfahrung. Obwohl „FireRed/LeafGreen“ als vierte Episode des beeindruckenden Pokémon-Rollenspiels betrachtet werden kann, ist es „ Tatsächlich handelt es sich um eine Nacherzählung des allerersten Spiels, mit dem alles begann. So wie Lucas für ein „Skandalblatt“ zurückkehrte, um an seinen ersten Celebrity Wars-Filmen herumzufummeln, widmete sich auch Nintendo einem verbesserten Spielerlebnis von Pokémon Rot/Blau, dem Erlebnis, mit dem der Geldverdiener für Nintendo begann. Diese Rezension ist zweifellos ein enormer Gewinn, um das Pokemoney am Laufen zu halten, aber der Plan ist immer noch ein erstaunlich umfassendes und auf jeden Fall empfehlenswertes Erlebnis, selbst wenn Sie …“ Ich habe diese Quest bereits vor 5 Jahren gemacht.
Funktionen
Anfangs war offensichtlich alles ein Plan: Als Nintendo und sein Pokemon-Entwicklungsstudio Game Freaks sich vorgenommen haben, Pokemon aus seinem 8-Bit-Game Boy-Zuhause herauszuholen und es schließlich in die Game Boy Advance einzuführen, tat das Team nichts. Ich gebe dem Publikum kein vollständiges Foto. Das Hauptmotiv von Pokemon – Got ta Capture em All- war einfach Dies ist im Ruby/Sapphire-Modell nicht möglich, da die Gruppe absichtlich eingeschränkt hat, welche Pokémon in diesem Erlebnis auftauchen. Oh ja, die Kassette ist vollgepackt mit mehr als 350 Kreaturen, die es zu fangen, zu bezwingen und zu bekämpfen gilt, aber die ursprünglichen über hundert Monster, die von Anfang an zur Serie gehörten, wurden vermisst. Es war eine hinterhältige Taktik: Ein Jahr später ein weiteres Abenteuer anzubieten, das die Pokémon-Fans endlich wieder mit der ursprünglichen Charge an Taschenmonstern zusammenbringen würde. Holen Sie sich FireRed/LeafGreen, das aktuellste der RPG-Sammlung. Fantastisches Marketing.
Die Struktur, um etwas zu tun, ist sicherlich solide; Die Red/Blue-Serie hat den Game-Child-Markt tatsächlich von einem eher seltenen Casual-Gaming-Standort zu einem „Das muss ich haben!!!“-Status belebt, und seit dem ersten Tetris war kein Spiel mehr dazu in der Lage . Es war Es ist auch kein bloßer Hype, denn das Spiel …“ Das Layout des Spiels war so gut für das Game Boy-System, dass ich dem Spiel 1999 auch die beste Bewertung gegeben habe, die wir anbieten können. Es ist Es ist ein großartiges Videospiel, das sich unter einer dicken Schicht Niedlichkeit verbirgt und diejenigen abschrecken kann, die Angst haben, ihre Männlichkeit zu verletzen.
Doch was macht die Pokémon-Sammlung so gut? Es ist Es ist ein so starker und lohnender Rollenspielstil, der dem Spieler wirklich ein Gefühl individueller Zufriedenheit vermittelt. Die Idee, eine Komponente zum Fangen von Kreaturen für ihre Sammlung zu entwickeln, gibt den Spielern das Gefühl, stärker mit dem Abenteuer verbunden zu sein, und das Angebot vieler schwer zu fangender Tiere macht es noch attraktiver, sie für ihren eigenen Cache zu bestellen. Das Spiel legt außerdem großen Wert auf taktische Elemente, da jedes Tier seine ganz eigene Art hat. Es ist entweder stark, schwach oder den Kreaturen verschiedener anderer Arten ebenbürtig. Feuerkreaturen zum Beispiel sind im Vergleich zu Wasser-Pokémon schwach, aber im Vergleich zu Pflanzen-Pokémon überragend. Und mit diesen Elementen müssen Spieler entscheiden, welche Pokémon sich am besten für ihre Sammlung eignen; was Was ist die beste Gruppe, die man gründen kann? Welche Tiere möchte ich vermehren, um ihnen noch mehr Erfahrung zu geben? Welche sehen einfach gut aus und welche sind im Kampf der Hammer? Es gibt viele Variablen im Pokémon-Erlebnis; es’ Es ist nicht einfach nur ein Videospiel mit entzückenden Fellknäueln.
Dieses Upgrade verlagert die Serie direkt in die Welt von Ruby/Sapphire visuelle und Audio-Diskussion, die wahrheitsgemäß quot;’ Zunächst einmal ist es kein großer Schritt nach oben. Einfach ausgedrückt: Wenn Sie „Habe ich 2014 erlebt#39;‘ Im GBA-Spiel ist es genau das Gleiche: nur minimales visuelles Flair sowohl für das Erlebnis als auch für die Kreaturenkämpfe. Es ist Es ist zweifellos schwierig, nicht nur Tausende von persönlichen Computeranimationen für Hunderte von Tieren bereitzustellen, sondern diese auch auf dem begrenzten Kassettenformat zu speichern. Es ist also so. Es überrascht nicht im Geringsten, dass es sich bei den echten Kämpfen um einfache, ausgeschnittene Aktionen handelt, die genau das gleiche Flair wie eine Monty-Python-Animation von Terry Gilliam aufweisen. Die Erwartungen an die Run-around-the-World-Elemente sind völlig anders, aber ich denke, dass es zu ablenkend wäre, ständig zwischen einer detaillierten Welt und einer einfachen Kampf-Benutzeroberfläche hin und her zu springen. Daher bleiben beide Einstellungen „vereinfacht“. Ich wünschte nur, dass sich das ändert, wenn die Sammlung auf den Nintendo DS verlagert wird. Und du verstehst das…“ Es wird passieren.
Im Lieferumfang jeder Kopie von FireRed und LeafGreen ist ein Adapter enthalten, der an den Link-Port eines Videospiels Child Advance oder Game Kid Advance SP angeschlossen wird und das System in einen Funksender/-empfänger verwandelt. Das verändert das Spiel Multiplayer-Funktion erheblich. Früher mussten Spieler bei Tauschgeschäften und Schlachten miteinander verbunden sein, was allerdings den „Komfort“ der Verbindung einschränkte. Mit dem WLAN-Adapter müssen Spieler aufgrund der Entfernungsbeschränkung immer noch im Basisbereich bleiben (ungefähr 30 Meter voneinander entfernt), und jetzt können Gruppen und Clans in markierte Pokémon-Hotspots springen und anonym im Spiel gegeneinander antreten.“ Union Area. In diesen Bereichen können sich bis zu 30 verschiedene Pokémon-Spieler anmelden, Berufe ausüben, kämpfen oder einfach über eine einfache IM-Schnittstelle chatten.
Der Nachteil einer drahtlosen Verbindung: Das ist eindeutig eine größere Belastung für das System, als man denkt. Bei drahtlosen Kämpfen kommt es viel mehr zu Verzögerungen als bei drahtlosen Internetkämpfen und bei Kämpfen mit Einzelspielern, da zwischen den einzelnen Aktivitäten unangenehme Pausen von ein bis zwei Sekunden eingelegt werden, während sich die Systeme miteinander synchronisieren. Die Schnittstelle, um drahtlos mit anderen Spielern in Kontakt zu treten, ist außerdem etwas schwierig und umständlich, da die Verzögerung es schwierig macht, zu erkennen, wann jemand gerade unterwegs ist. Es ist jederzeit für Gespräche, Kämpfe oder Berufe verfügbar. Wenn Spieler versuchen, sich im Union Room einzuloggen, erhalten sie häufig die Meldung, dass ein Spieler „“ sind nicht ohne weiteres verfügbar, nur weil sie Ich versuche, das Gleiche mit Ihnen zu tun. Es ist „Es ist eine Benutzeroberfläche, die wirklich viel Arbeit erfordert, und mit etwas Glück kann das Entwicklungsteam bei zukünftigen Modellen noch etwas mehr Zeit in die Entwicklung einer kabellosen Schnittstelle investieren, die …“ Es ist viel, viel nahtloser. Doch selbst mit den neuen Komponenten fühlt sich FireRed/LeafGreen wie ein kleiner Rückschritt gegenüber dem vorherigen GBA-Erlebnis an. Die Gruppe hat es auf jeden Fall getan. Ich habe nicht vor, das ursprüngliche Rot/Blau-Erlebnis übermäßig zu vereiteln, daher sind viele der Elemente weggefallen, die Ruby/Sapphire wirklich belebt haben. Kein Beerenanbau, keine speziell angefertigten „Verstecke“, keine Schönheitswettbewerbe und keine Einzelspieler-Minispiele außerhalb der Spielautomaten in Celadon City. Dank zusätzlicher Bereiche und der Verbindung zwischen Ruby/Sapphire und dem GameCube Pokemon Colosseum bleibt das Pokémon-Erlebnis auch nach Abschluss der Rot/Blau-Reise nahezu grenzenlos wiederspielbar.
Ja, 1999 habe ich der Rot/Blau-Serie eine 10 gegeben, und für das Schwarz-Weiß-System hat sie diese Bewertung definitiv verdient. Das erste Spiel in der Pokémon-Sammlung legte den Grundstein für das, was in den kommenden Jahren auf uns zukommen wird, zunächst mit dem ersten Gold/Silber-Nachfolger (ebenfalls ein absolut umwerfendes Game Boy Color-Spiel) und dem ersten GBA-Spiel Ruby/ Saphir.
Die Designer haben definitiv viel in dieses rot/blaue Remake gesteckt, insbesondere bei der Neugestaltung, um die Wireless-Serie mit dem mitgelieferten Adapter kompatibel zu machen. Die Tatsache, dass Nintendo derzeit „Hotspots“ für Wettbewerbe produzieren kann, eröffnet Pokemon-Freaks noch viel mehr Videospielchancen.
Das heißt, die Tatsache, dass es quot;’ Dass es „einfach“ Rot/Blau ist, bedeutet, dass viele der Ergänzungen, die in Ruby/Sapphire enthalten waren, tatsächlich vernachlässigt wurden, um es stärker an das Originalprodukt anzupassen. Obwohl der Großteil der Gameplay- und Taktikkomponenten in Rot/Blau gehalten wurde, wurden „Zusätze“, die die Serie über Rot/Blau und Gold/Silber hinaus verlagerten, weggelassen.
Dennoch ist FireRed/LeafGreen trotz seines „Remake“-Status ein erstes Produkt, das außergewöhnlich gut zum Pokémon-Franchise-Geschäft passt. Spieler wiederum werden ihre Wochenenden sicherlich damit verbringen, ie alle noch einmal. Bis zum folgenden …